布尔运算指通过对两个以上的物体进行 并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)它仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。
下面就稍微介绍一下在CAD里面布尔运行的详细用法
首先是:并集(快捷键UNI)
将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。
最后总结一下,我们可以看到布尔运算在CAD里面运用是非常灵活的,不管是画三维,画二维都能用到,所以你学会了吗?
The End
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